ホウエン統一勢のぐーたらブログ

好きなポケモンで楽しむ。それこそポケットモンスターの本質なり。

初記事&現在のパーティー紹介

初めまして。私オセアンと申します。

この度こちらのブログにおいて

ポケモンウルトラサン、ウルトラムーンのレーティングバトルで

私が使用するパーティについてご紹介していこうと思います。

 

それでは現在の環境で私が使用しているパーティーのご紹介です。

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上記が現在使用しているパーティー。

 

説明に入る前に・・・私のブログではルビー・サファイアで新たに登場したポケモンたちだけでパーティを組むいわゆる 

 

ホウエン統一パについて語ってくつもりですので

そこの部分を理解した上で読んでくさい。

 

 

 

さて、こちらのパーティの内容になりますが、

右上のミロカロスは私の嫁枠なのでほぼパーティーの右上には必ずいることになります。

 

時期によって使う個体はかわるだろうけど・・・

 

 

何はともあれ、メンバー紹介。

 

1、ミロカロス 性格 ずぶとい 持ち物 かえんだま 特性 ふしぎなうろこ

  ねっとう じこさいせい れいとうビーム どくどく

  H252 B200くらい D50くらい C4くらい

 

・嫁枠。大体の物理ポケモンはこの子でみれる。メガシンカ+特性効果の相手では厳しいところもあるが状態異常にかからないので意外と耐久ポケにも勝てる。ねっとうでやけどを引ければもうこっちのもの。剣舞無しミミッキュZは3分の2程度て済むので自己再生が決まれば処理が簡単。ただしあんまり採用されない(結びゲッコウガやリザYには勝てないからね・・・)

 

2 バシャーモ 性格 ようき 持ち物 イワZ 特性 かそく

 フレアドライブ とびひざげり ストーンエッジ まもる

 ASぶっぱ あまりB

 

・うちのパーティーの万事屋。技範囲+イワZのおかげで火力面はどの技も一級品レベルに。マンダとグロスを入れてるせいなのか挑発を打たれることが多く、相手2匹処理したりすることも。欠点を上げるとすればようき最速なため耐久にふったミミッキュやテテフにたいしてはたおせないこともしばしば。イワZはリザやギャラに強く出るために搭載したのでそこらのメジャーポケモンはこいつ一匹で見れる。

耐久がないのはバシャの運命なのでまもるを使った読みあいなどでごまかすしかない。 選出率は断トツで一位。

 

 

3 ラティアス 性格 おくびょう もちもの こだわりスカーフ 特性 ふゆう

 サイコキネシス れいとうビーム 10万ボルト シャドーボール 

 CSぶっぱ あまりD

 

この娘はとにかく奇襲性が強い説明はこれに尽きるがバトルで最初のターンスカーフを読まれることはほとんどない。上をとっているのと勘違いしてアーゴヨンやゲンガーがホイホイでてくる。ニトチャ竜舞積んだリザにも強く出れるしメガマンダにも舞われてなければ突破可能にするアサシンのような存在。

一番すごいと思ったのはやはり耐久面だろう。コケコにも殴り合いで勝つことができ(スカーフはNG)ゲッコウガにも勝つことがある。耐久に努力値を振らなくとも耐えてくれるのは流石としか言いようがない。600族スゲー

相手の手持ちを読んで行動する必要があるがはまれば一気に相手を瓦解させられるポケモンだと認識した。

選出率はそこそこ

 

4 オオスバメ 性格 せっかち

 持ち物 きあいのタスキ 特性 きもったま

 ばくおんぱ ねっぷう がむしゃら でんこうせっか              

 CSぶっぱ あまりA

 

・この子はとあるホウエン統一パでレートをやっているモブキャラ様のを参考にさせてもらいました。最初はねっぷよりもとんぼ返り派だったのだが使ってみると なるほどこれは強い!と肌で感じるくらい強かった。

何が強いってチョッキ持ってなく、D耐久薄いポケモンはほぼ確定2発で沈められ、反撃をされてもがむしゃらで体力を削ることができる。こいつ一匹で二体は仕留めれる。

なによりミミッキュにつよい。相手はオオスバメの性能を分かってないのか、鬼火うってきたりわけもなく交代して威嚇まいてきたり、はたまたみがわりなんてことも・・・

特性がきもったまあるのを知らずゴーストが投げられてくるのもある。

世間の間では根性からげんきオオスバメが認識されているのかな?

あと素早さが速いせいか、スカーフチェックもこいつで確認できる。

コケコやメガライボルトのようなあきらかにこっちより早い相手には初手むしゃらななんて芸当もできる。苦手ものがあるとすれば複数回攻撃技とかニトチャリザとか・・・

選出率は高め。

 

 

5 メタグロス 性格 ようき 持ち物 メガストーン 特性 クリアボディ/かたい爪

 アイアンヘッド バレットパンチ カミナリパンチ れいとうパンチ

 ASぶっぱ あまりH

 

・メガ枠エースの一体。主にフェアリーや氷、ドラゴンタイプを見ることが目的。

ようき最速のため、同速勝負にならない限りは110族では最速を誇る。

技についてはかなり悩みに悩んだ。地震枠や思念枠を入れるべきかどうかについてを頭のなかでかなり議論していた。

現時点ではこの4種類に収まっている。地震枠はマンダ、思念枠はラティアス(特殊になるが)で埋め合わせたつもりだ。そもそも地震はコケコに対しての思いが強かったのだが、対面したときこのメタグロス君ではコケコの技を受けれないことに気付き地震枠を見送った(そもそもマンダも受けれないけど)とくにデンキZなんて打たれたら耐えられるのはラティとスバメくらいしかいない為。こいつはコケコ以外のカプを見るようにしようと思って作った。もちろんリザギャラにも強く出れるしバンギラスにもある程度打点は取れるので活躍の機会はそこそこ。バレットパンチがあるのはすごく助かってるという印象が強い。

選出率は上のほう。

 

 

6 ボーマンダ 性格 ようき 持ち物 メガストーン 特性 いかく/スカイスキン

 すてみタックル じしん りゅうのまい はねやすめ

 H200くらい Sぶっぱ あまりA

 

・まず初めに、こいつは間違った努力値の振りかたからたまたま出来上がったポケモンである。うちのエースなのは確かだが本来こいつはAS全振りで育てたつもりだった。

ところが間違ってHにふってしまい努力値下げのきのみやお店がなく仕方なしに組んで使ってみた所意外と活躍できているポケモンである。

技に関してはよく見るテンプレマンダ。いかんせんうちのパーティーは変態な構築のものがちらほらいるためあえてよく見かけるマンダ君にしました。

使ってみて思ったのはA振ってないくせに結構火力はでていること、Hに振っているため死ぬなと思っている技を耐えたりと意外性のあるキャラに仕上がったというべきか。

火力足んないだろうなぁと思うところがはっきりしやすいので竜舞を思い切って選んで相手の技受け切ってカウンターしたり、はねやすめがあるのですてみタックル分の体力を確保できたりとエースらしさがあんのかないのかよくわからないが活躍もするというポケモン。何気に一番最後にパーティの一員としていれるこことなったポケモン

 

 

 

 

総評・・・素早さに重点を置いいるため速さの上下はしっかり見極める必要がある。型にハマれば強いがダメなパーティにはとことんだめな部分がある カバリザ構築の相手にミロカロスを出したいがほぼほぼYなので他の奴らでカバーしなくてはいけないのがつらいところ。コンセプトがカプ・ミミッキュ絶対倒すなのでそいつらさえしっかり倒せれば結構満足な部分はある。一番このパーティー使ってて嫌だった相手はメガギャラとトリックルームかな。

 

レートはこのブログを書いてる時点で1800超えてます

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